FATTI NON FOSTE A VIVER COME BRUTI, MA PER SEGUIR VIRTUTE E CONOSCENZA........ LA STORIA: La prima era può dirsi l'infanzia della Grecia, e si presenta all'inizio come un paese diviso in diversi piccoli principati. Dopo questo primo periodo, inizia quello che comprende gli eroici tempi, durante i quali si ricordano la spedizione degli Argonauti, la crudeltà delle Danaidi, le fatiche di Ercole, l'assedio di Tebe, l’assedio di Troia ed altri antichi avvenimenti, i quali sono stati grandemente deformati dalle favole dei Poeti, che forse pur udirono fatti come leggenda, ma fatti già deformati da quelli che non videro né udirono nulla, e con la loro fantasia crearono la storia. L'intera mitologia e le varie metamorfosi di cui le nostre leggende abbondano, null'altro sono che piccoli e grandi fatti della nostra antica storia; fatti sfigurati e trasformati dalla fantasia dei primi poeti, quando con l'avvento della scrittura vollero storicizzare le tradizioni e gli avvenimenti, fino ad allora solo tramandati da padre in figlio in forma orale. Gradatamente emergemmo dal barbarismo, dalle forme arcaiche della vita e acquistammo a poco a poco più giuste nozioni di tutte le cose; ciascuno dei nostri membri iniziò a dare più peso alla sua famiglia, alla sua comunità, alla sua polis. Dai Fenici apprendemmo la navigazione, il commercio, la scrittura. Dagli Egiziani, da oltre mille anni bene organizzati, apprendemmo le leggi, la religione, i principi delle belle arti e gli esercizi corporei. Poi nacque l’alleanza che, non solo un singolo, ma tutti insieme, iniziarono a chiamare con orgoglio "Patria". Ben presto conoscemmo la necessità e la varia natura del governo di questa alleanza-patria. All'inizio forse prevalse il reale potere dell'uomo più ricco, del più forte, del più audace della comunità; ma con il tempo assumemmo la forma di governo repubblicano, che aprì una strada a tutti i membri della comunità per arrivare con altre virtù (saggezza, esperienza, cultura) ad onori ed uffici; tutto questo produsse nei petti dei cittadini un sempre più straordinario amore per la loro alleanza, culla delle loro famiglie. Le nostre colonie contribuiranno a rendere umane e attenuare le selvagge maniere degli altri cosiddetti GRECI; con la forza, se serve! ___________________________________________________________________________________________
   
  alleanza wip alleanza WIP accademia
  guida attacchi combinati
 
Guida agli ATTACCHI COMBINATI! In attacco: Per attaccare insieme un villaggio non dovete far altro che mandare le truppe con max 20 minuti di scarto. Se le truppe mandate x prime sopravviveranno al primo round, tutte quelle che arrivano nei 20 minuti successivi si uniranno al prossimo round (il secondo). Se le mandate dopo 25 minuti, si uniranno al terzo round, ecc. Questo funziona con qualsiasi persona (alleato o meno), incluse altre vostre colonie. Attezione all'assedio porto: dopo la fine del combattimento, cioè quando compare il rapporto che indica Vittoria o Sconfitta, la missione diventa automaticamente Libera Porto, quindi tutte le flotte militari in arrivo al porto assediato (comprese le vostre) ingaggeranno una battaglia. Vale la regola dell'ACS in attacco, ovvero se arriva una flotta, sopravvive al primo round e dopo 5 minuti ne arriva un'altra, le due flotte combatteranno insieme (nella peggiore delle ipotesi potreste trovarvi a combattere a fianco del vostro nemico contro voi stessi). In difesa: Da una vostra colonia ad un'altra è sufficiente utilizzare il tasto Schiera Truppe / Schiera Flotte. Se il rinforzo arriva prima dell'ora stabilita per l'attacco, le truppe si uniranno a partire dal primo round, altrimenti si uniranno a partire dal round successivo. Qualora dovessero arrivare a combattimento finito, ovvero quando il nemico sta caricando il bottino del saccheggio, la battaglia riprenderà allo scadere dei 20 minuti, come se quella fosse stata solo una pausa tra un round e l'altro. Resta da capire se eventuali truppe difensive disperse (non disertate, disperse) ritorneranno dopo 40 minuti, dunque si uniranno al round successivo al primo in cui combatte il rinforzo, oppure non essendo concluso il combattimento combatteranno dal primo minuto. Per quanto riguarda la difesa di un'alleato o in generale di un'amico, è necessario che il giocatore difeso abbia ricercato Diplomazia, per stipulare un'accordo militare. Se chi offre rinforzi appartiene all'alleanza, può chiedere al diplomatico un accordo di accesso militare all'alleanza (Allianz Militarabkommen Alla Città di XXXX anbieten), altrimenti dovrà stipulare un'accordo militare personale (come gli accordi commerciali o di scambio culturale), che richiede 11 punti diplomazia. Chi accetta l'accordo necessita di 2 punti diplomazia liberi. Una volta stipulato l'accordo, il giocatore può schierare le truppe in supporto come se fosse una propria colonia, rispettando tutte le regole di cui sopra. Le truppe in supporto costano il doppio della manutenzione fino a quando non sono richiamate. Nota: a tutt'oggi gli Accordi Militari non funzionano, dunque è impossibile offire supporto difensivo e la ricerca Diplomazia è inutile. Si tratta di un bug che sarà corretto nelle prossime versioni del gioco.
 
  WIP and 300 accademia W-3  
 
OGGI ___________________________________________________________________________________________ Lega Alleanze Grecia Antica [tag WIP] e la alleanza I300 [tag300] danno vita a un nuovo sodalizio, se sei un vero greco entra a farne parte, la nostra struttura sociale è improntata al sostegno economico e militare dei suoi alleati che aderendo a questo sodalizio non perdono la loro personalità, non vengono assogettti a norme e regole che imbrigliano le aspirazioni dei singoli alleati, qui da noi poche regole, ma prprio perchè poche vanno rispettate, pena le sanzioni della comunità, noi non impediamo di attaccare un villo , ma chi attacca deve rendersi conto che il nemico ,quale che sia deve essere rispettato.cosi come si rispettano i membri di questa alleanza, se sei forte e vuoi attaccare un giocatore molto più debole di te, sappi che puoi farlo, ma se vieni attaccato per rappresaglia non sarà la alleanza a fare le spese della tua aggressività. onoriamo chi attaca i giocatori uno contro uno e anzi incoraggiamo questo tipo di scontri , ma se è vero che negli scontri uno contro uno siamo imparziali e accettiamo di buon grado gli esiti dello scontro, è altrettanto vero che riteniamo un atto di guerra un attacco combinato contro i nostri giocatori e l'alleanza tutta sorgerà a difesa di una simile agressione, noi ci impegnamo a fare scontri leali e corretti, ma in caso di guerra queste regole decadono e l'llenza che ha scatenato le ire di WIP and 300 dovra subirne gli attacchi portati con ogni mezzo consentito nel gioco. Questo sito web è stato creato gratuitamente con SitoWebFaidate.it. Vuoi anche tu un tuo sito web?
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