FATTI NON FOSTE A VIVER COME BRUTI, MA PER SEGUIR VIRTUTE E CONOSCENZA........ LA STORIA: La prima era può dirsi l'infanzia della Grecia, e si presenta all'inizio come un paese diviso in diversi piccoli principati. Dopo questo primo periodo, inizia quello che comprende gli eroici tempi, durante i quali si ricordano la spedizione degli Argonauti, la crudeltà delle Danaidi, le fatiche di Ercole, l'assedio di Tebe, l’assedio di Troia ed altri antichi avvenimenti, i quali sono stati grandemente deformati dalle favole dei Poeti, che forse pur udirono fatti come leggenda, ma fatti già deformati da quelli che non videro né udirono nulla, e con la loro fantasia crearono la storia. L'intera mitologia e le varie metamorfosi di cui le nostre leggende abbondano, null'altro sono che piccoli e grandi fatti della nostra antica storia; fatti sfigurati e trasformati dalla fantasia dei primi poeti, quando con l'avvento della scrittura vollero storicizzare le tradizioni e gli avvenimenti, fino ad allora solo tramandati da padre in figlio in forma orale. Gradatamente emergemmo dal barbarismo, dalle forme arcaiche della vita e acquistammo a poco a poco più giuste nozioni di tutte le cose; ciascuno dei nostri membri iniziò a dare più peso alla sua famiglia, alla sua comunità, alla sua polis. Dai Fenici apprendemmo la navigazione, il commercio, la scrittura. Dagli Egiziani, da oltre mille anni bene organizzati, apprendemmo le leggi, la religione, i principi delle belle arti e gli esercizi corporei. Poi nacque l’alleanza che, non solo un singolo, ma tutti insieme, iniziarono a chiamare con orgoglio "Patria". Ben presto conoscemmo la necessità e la varia natura del governo di questa alleanza-patria. All'inizio forse prevalse il reale potere dell'uomo più ricco, del più forte, del più audace della comunità; ma con il tempo assumemmo la forma di governo repubblicano, che aprì una strada a tutti i membri della comunità per arrivare con altre virtù (saggezza, esperienza, cultura) ad onori ed uffici; tutto questo produsse nei petti dei cittadini un sempre più straordinario amore per la loro alleanza, culla delle loro famiglie. Le nostre colonie contribuiranno a rendere umane e attenuare le selvagge maniere degli altri cosiddetti GRECI; con la forza, se serve! ___________________________________________________________________________________________
   
  alleanza wip alleanza WIP accademia
  guida accordi (culturali)(commerciali)(militari)
 
Guida Accordi [CULTURALI][COMMERCIALI][MILITARI] Vedendo molti dubbi su questo argomento ho pensato di creare una guida riassuntiva... gli accordi sono principalmente tre: accordo culturale (o accordo di beni culturali),accordo commerciale(o accordo di scambio),accordo militare. Per poter stipulare questi accordi servono punti diplomazia che si ottengono ad ogni uppamento della ambasciata. La costruzione dell'ambasciata al liv 1 da 3 punti diplomatici; passando poi al liv 2,3 ecc. da sempre e solo 1 punto diplomatico in più. I punti diplomatici ottenuti si possono visualizzare nella pagina del consulente diplomatico in alto a sinistra. ACCORDO CULTURALE: Requisiti: -ricerca "scambio culturale" (scienza) -museo Se hai questi requisiti puoi creare un accordo culturale con qualsiasi altro giocatore fintanto che anche lui possieda un museo. Per ogni accordo ricevi un bene culturale che puoi esporre nel tuo museo. Ogni mostra incrementa il livello di soddisfazione dei cittadini nel tuo villaggio. Puoi fare tanti accordi quanti sono gli slot liberi nel tuo museo/i (dipende da quante colonie hai). Ad ogni espansione del museo viene aggiunto uno slot. Per altre info clicca qui... ne approfitto per ringraziare l'utente Dordon per la mini-guida ai beni culturali. ACCORDO COMMERCIALE: Requisiti: -ricerca "mercato" (economia) Costi: -Offerente: 4 punti diplomazia -Ricevente: 2 punti diplomazia Avvisi particolari: -non puo essere cancellato Un accordo commerciale ti da la preferenza nel porto di scambio del tuo partner e viceversa. Questo significa che non appena accetti una offerta nel posto di scambio del tuo partner, sarà riservato per te e non potrà essere data ad altri giocatori.L'utente con cui si fa questo accordo deve essere nel raggio d'azione del mercato. ACCORDO MILITARE: Requisiti: - ricerca "Diplomazia" (navigazione) Costi: - Offerente: 11 punti diplomazia - Ricevente: 2 punti diplomazia Avvisi particolari: - non è stato ancora abilitato Stipulato l'accordo potrai utilizzare il/i suo/suoi villaggio/i come base/i per ulteriori operazioni militari. Tuttavia sei tenuto a pagare il doppio per il mantenimento delle tue truppe stanzionate nel suo villaggio.Ricordo che un accordo militare rigaurda un villaggio specifico. Per utilizzare altri villaggi dello stesso giocatore come base, hai bisogno di creare molti accordi militari. ACCORDO MILITARE ALLEANZA-UTENTE Requisiti: -devi essere Diplomatico -devi aver ricercato "Diplomazia" (navigazione) Costi: -Offerente: ///// -Ricevente: 4 punti diplomazia Puoi stipulare un accordo militare con 1 utente in modo da permettere lo schieramento di truppe/flotte dei membri dell'alleanza nel villaggio di quel dato utente. Per farlo il diplomatico deve selezionare il villaggio del giocatore prescelto e mandare un messaggio. Come oggetto aprendo il menu a tendina dovra selezionare "Allianz MIlitarabkonnen alla polis di (nome polis) anbieten". ACCORDO DI PACE Requisiti: - devi essere Diplomatico Si puo inoltre stipulare un accordo di pace tra 2 alleanze. Per farlo bisogna cliccare sulla scritta in alto a destra della pagina dell'alleanza prescelta "Friedensabkommen anbieten" e scrivere un messaggio. Dopo averlo scritto arrivera al Diplomatico dell'altra alleanza un messaggio con come oggetto "accordo di pace dell'alleanza". Poi sarà sua scelta se scegliere di accettarlo o negarlo. I membri di entrambe le alleanze non potranno schierare truppe nei villaggi degli altri utenti che fanno parte delle 2 alleanze ma se uno di essi attacca un membro dell'altra alleanza, i Diplomatici di entrambe le ally verranno avvisate con un messaggio con come oggetto " accordo di pace violato" (o cosa simile.. purtroppo non ricordo) e nel messaggio sarà scritto chi ha violato l'accordo. AVVISO: le frasi in corsivo sono da testare
 
  WIP and 300 accademia W-3  
 
OGGI ___________________________________________________________________________________________ Lega Alleanze Grecia Antica [tag WIP] e la alleanza I300 [tag300] danno vita a un nuovo sodalizio, se sei un vero greco entra a farne parte, la nostra struttura sociale è improntata al sostegno economico e militare dei suoi alleati che aderendo a questo sodalizio non perdono la loro personalità, non vengono assogettti a norme e regole che imbrigliano le aspirazioni dei singoli alleati, qui da noi poche regole, ma prprio perchè poche vanno rispettate, pena le sanzioni della comunità, noi non impediamo di attaccare un villo , ma chi attacca deve rendersi conto che il nemico ,quale che sia deve essere rispettato.cosi come si rispettano i membri di questa alleanza, se sei forte e vuoi attaccare un giocatore molto più debole di te, sappi che puoi farlo, ma se vieni attaccato per rappresaglia non sarà la alleanza a fare le spese della tua aggressività. onoriamo chi attaca i giocatori uno contro uno e anzi incoraggiamo questo tipo di scontri , ma se è vero che negli scontri uno contro uno siamo imparziali e accettiamo di buon grado gli esiti dello scontro, è altrettanto vero che riteniamo un atto di guerra un attacco combinato contro i nostri giocatori e l'alleanza tutta sorgerà a difesa di una simile agressione, noi ci impegnamo a fare scontri leali e corretti, ma in caso di guerra queste regole decadono e l'llenza che ha scatenato le ire di WIP and 300 dovra subirne gli attacchi portati con ogni mezzo consentito nel gioco. Questo sito web è stato creato gratuitamente con SitoWebFaidate.it. Vuoi anche tu un tuo sito web?
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