FATTI NON FOSTE A VIVER COME BRUTI, MA PER SEGUIR VIRTUTE E CONOSCENZA........ LA STORIA: La prima era può dirsi l'infanzia della Grecia, e si presenta all'inizio come un paese diviso in diversi piccoli principati. Dopo questo primo periodo, inizia quello che comprende gli eroici tempi, durante i quali si ricordano la spedizione degli Argonauti, la crudeltà delle Danaidi, le fatiche di Ercole, l'assedio di Tebe, l’assedio di Troia ed altri antichi avvenimenti, i quali sono stati grandemente deformati dalle favole dei Poeti, che forse pur udirono fatti come leggenda, ma fatti già deformati da quelli che non videro né udirono nulla, e con la loro fantasia crearono la storia. L'intera mitologia e le varie metamorfosi di cui le nostre leggende abbondano, null'altro sono che piccoli e grandi fatti della nostra antica storia; fatti sfigurati e trasformati dalla fantasia dei primi poeti, quando con l'avvento della scrittura vollero storicizzare le tradizioni e gli avvenimenti, fino ad allora solo tramandati da padre in figlio in forma orale. Gradatamente emergemmo dal barbarismo, dalle forme arcaiche della vita e acquistammo a poco a poco più giuste nozioni di tutte le cose; ciascuno dei nostri membri iniziò a dare più peso alla sua famiglia, alla sua comunità, alla sua polis. Dai Fenici apprendemmo la navigazione, il commercio, la scrittura. Dagli Egiziani, da oltre mille anni bene organizzati, apprendemmo le leggi, la religione, i principi delle belle arti e gli esercizi corporei. Poi nacque l’alleanza che, non solo un singolo, ma tutti insieme, iniziarono a chiamare con orgoglio "Patria". Ben presto conoscemmo la necessità e la varia natura del governo di questa alleanza-patria. All'inizio forse prevalse il reale potere dell'uomo più ricco, del più forte, del più audace della comunità; ma con il tempo assumemmo la forma di governo repubblicano, che aprì una strada a tutti i membri della comunità per arrivare con altre virtù (saggezza, esperienza, cultura) ad onori ed uffici; tutto questo produsse nei petti dei cittadini un sempre più straordinario amore per la loro alleanza, culla delle loro famiglie. Le nostre colonie contribuiranno a rendere umane e attenuare le selvagge maniere degli altri cosiddetti GRECI; con la forza, se serve! ___________________________________________________________________________________________
   
  alleanza wip alleanza WIP accademia
  guida alleanze
 
Guida ALLEANZE!! Copiata e tradotta (per ora in parte) dal forum .net in corsivo i punti non ancora sperimentati a livello pratico Creare l'alleanza Per fondare serve l' ambasciata, che può essere costruita (peraltro costa pochissimo) solo dopo aver ricercato Culture Straniere Stando al faq di ikariam dovrebbe essere necessario il livello 3 dell'ambasciata per creare l'alleanza, ma a quanto pare basta il livello 1 C'è un errore di traduzione nell'ambasciata, quindi per creare l'alleanza bisogna riempire i campi e poi cliccare in Cerca alleanza (o qualcosa del genere, non ricordo ) Attenzione: la tag può essere composta da 3-5 caratteri, il nome da 3-15; non sono consentiti caratteri speciali (lo spazio si), e ovviamente non possono esistere due alleanze con nome o tag identiche Entrare in un'alleanza Dopo aver costruito l'ambasciata, bisogna cliccare su cerca per alleanza, e quindi decidere secondo quale criterio scremare l'elenco di alleanza scritte in basso. Cliccando sul disegnino alla destra di ogni alleanza ne viene visualizzato il profilo. Quindi bisogna fare richiesta di ingresso (sinceramente non so dove bisogna cliccare, sono un gia un capoalleanza quindi non credo mi sia possibile farmi invitare in un'altra alleanza) Entrare in un'alleanza costa un punto diplomazia al player, e un'altro punto viene tolto all'alleanza Punti diplomazia Solo il Fondatore può donare punti diplomazia alla tribù, ma vengono conteggiate tutte le ambasciate presenti su ogni villaggio, sia esso capitale o colonia. Quindi non sarà difficile trovare alleanze con 200 membri Fondando l'alleanza i punti diplomazia non vengono scalati (tra le faq sembrava di aver letto il contrario ) L'ingresso di un player comporta la diminuzione di 1 punto diplomazia dell'alleanza "Rompendo" l'alleanza, i punti diplomazia vengono restituiti Azioni possibili * Invia messaggio circolare * Esci * Riepilogo delle truppe (fornisce un resoconto di tutte le truppe di ogni componente dell'alleanza) * Mostra risorse (fornisce un resoconto di tutte le risorse di ogni componente dell'alleanza, non divise per villaggio) * Modifica la pagina interna dellŽalleanza * Modifica pagina esterna dellŽalleanza * Modifica alleanza (permette di modificare nome, tag e "breve descrizione") * Distribuisci posti (permette di nominare un Generale, un Diplomatico e un Home Segretario) * Mano oltre lŽalleanza di leadership (permette di passare il comando ad un altro giocatore) * Rompi lŽalleanza * Trasferisci i punti diplomatico (come detto, valido solo per il capo) * Bonus risorse (al momento non dovrebbe essere attivo) Membri * Invia messaggio circolare * Esci Generale * Riepilogo delle truppe Home Secretary * Mostra risorse * Modifica la pagina interna dellŽalleanza Diplomatico * Modifica pagina esterna dellŽalleanza Capo * Modifica alleanza * Distribuisci posti * Mano oltre lŽalleanza di leadership * Rompi lŽalleanza * Trasferisci i punti diplomatico * Bonus risorse Ruoli nell'Alleanza Capo * Riceve un piccolo bonus di risorse ogni giorno, dipendente dal numero e la forza individuale dei membri dellŽalleanza. * Può cambiare il nome e il tag dellŽalleanza. * Può assegnare i ruoli importanti (diplomatico, generale e ministro degli Interni) * Può sciogliere lŽalleanza. * Può nominare un nuovo capo, a condizione che abbiano abbastanza punti diplomatici liberi per assumente il comando dellŽalleanza. Ministro Interno * Responsabile per lŽammissione di nuovi membri e la cancellazione di vecchi membri dallŽalleanza. * Può vedere le risorse di tutti i membri dellŽalleanza. * Può determinare e assegnare le cariche allŽinterno dellŽalleanza. * Può modificare la pagina interna dellŽalleanza. Questa sarà visibile solamente ai membri dellŽalleanza. Generale * Puoi vedere tutte le truppe e le navi da guerra dei membri. * Puoi vedere tutti gli attacchi da o su membri dellŽalleanza. * Puoi richiamare indietro gli attacchi dai membri dellŽalleanza. Diplomatico * Puoi modificare il sito esterno dellŽalleanza. Questo è il sito che viene mostrato ai non membri quando vogliono vedere lŽalleanza. * Puoi gestire gli accordi dellŽalleanza. * Puoi vedere i partner dellŽalleanza di tutti i membri dellŽalleanza. * Riceve i messaggi inviati allŽalleanza.
 
  WIP and 300 accademia W-3  
 
OGGI ___________________________________________________________________________________________ Lega Alleanze Grecia Antica [tag WIP] e la alleanza I300 [tag300] danno vita a un nuovo sodalizio, se sei un vero greco entra a farne parte, la nostra struttura sociale è improntata al sostegno economico e militare dei suoi alleati che aderendo a questo sodalizio non perdono la loro personalità, non vengono assogettti a norme e regole che imbrigliano le aspirazioni dei singoli alleati, qui da noi poche regole, ma prprio perchè poche vanno rispettate, pena le sanzioni della comunità, noi non impediamo di attaccare un villo , ma chi attacca deve rendersi conto che il nemico ,quale che sia deve essere rispettato.cosi come si rispettano i membri di questa alleanza, se sei forte e vuoi attaccare un giocatore molto più debole di te, sappi che puoi farlo, ma se vieni attaccato per rappresaglia non sarà la alleanza a fare le spese della tua aggressività. onoriamo chi attaca i giocatori uno contro uno e anzi incoraggiamo questo tipo di scontri , ma se è vero che negli scontri uno contro uno siamo imparziali e accettiamo di buon grado gli esiti dello scontro, è altrettanto vero che riteniamo un atto di guerra un attacco combinato contro i nostri giocatori e l'alleanza tutta sorgerà a difesa di una simile agressione, noi ci impegnamo a fare scontri leali e corretti, ma in caso di guerra queste regole decadono e l'llenza che ha scatenato le ire di WIP and 300 dovra subirne gli attacchi portati con ogni mezzo consentito nel gioco. Questo sito web è stato creato gratuitamente con SitoWebFaidate.it. Vuoi anche tu un tuo sito web?
Accedi gratuitamente