FATTI NON FOSTE A VIVER COME BRUTI, MA PER SEGUIR VIRTUTE E CONOSCENZA........ LA STORIA: La prima era può dirsi l'infanzia della Grecia, e si presenta all'inizio come un paese diviso in diversi piccoli principati. Dopo questo primo periodo, inizia quello che comprende gli eroici tempi, durante i quali si ricordano la spedizione degli Argonauti, la crudeltà delle Danaidi, le fatiche di Ercole, l'assedio di Tebe, l’assedio di Troia ed altri antichi avvenimenti, i quali sono stati grandemente deformati dalle favole dei Poeti, che forse pur udirono fatti come leggenda, ma fatti già deformati da quelli che non videro né udirono nulla, e con la loro fantasia crearono la storia. L'intera mitologia e le varie metamorfosi di cui le nostre leggende abbondano, null'altro sono che piccoli e grandi fatti della nostra antica storia; fatti sfigurati e trasformati dalla fantasia dei primi poeti, quando con l'avvento della scrittura vollero storicizzare le tradizioni e gli avvenimenti, fino ad allora solo tramandati da padre in figlio in forma orale. Gradatamente emergemmo dal barbarismo, dalle forme arcaiche della vita e acquistammo a poco a poco più giuste nozioni di tutte le cose; ciascuno dei nostri membri iniziò a dare più peso alla sua famiglia, alla sua comunità, alla sua polis. Dai Fenici apprendemmo la navigazione, il commercio, la scrittura. Dagli Egiziani, da oltre mille anni bene organizzati, apprendemmo le leggi, la religione, i principi delle belle arti e gli esercizi corporei. Poi nacque l’alleanza che, non solo un singolo, ma tutti insieme, iniziarono a chiamare con orgoglio "Patria". Ben presto conoscemmo la necessità e la varia natura del governo di questa alleanza-patria. All'inizio forse prevalse il reale potere dell'uomo più ricco, del più forte, del più audace della comunità; ma con il tempo assumemmo la forma di governo repubblicano, che aprì una strada a tutti i membri della comunità per arrivare con altre virtù (saggezza, esperienza, cultura) ad onori ed uffici; tutto questo produsse nei petti dei cittadini un sempre più straordinario amore per la loro alleanza, culla delle loro famiglie. Le nostre colonie contribuiranno a rendere umane e attenuare le selvagge maniere degli altri cosiddetti GRECI; con la forza, se serve! ___________________________________________________________________________________________
   
  alleanza wip alleanza WIP accademia
  guida alla corruzione
 
Guida alla Corruzione! Iniziamo partendo dagli edifici che impegnano questa branchia di IKARIAM: - Palazzo - Residence del Governatore - *Municipio *Serve unicamente a tenerci aggiornati sul livello di corruzione in atto. Cos'è la corruzione? E' una tassa che viene imposta dal gioco per non rendere produttiva al 100% subito una colonia. Al momento la corruzione è fissata costante sul 10% del livello massimo di corruzione! Ma da quando ci sarà la versione 0.2.2 in poi verrà fissata al 20% in crescendo, fino a raggiungere il massimo di corruzione possibile per quella colonia. Utilizziamo ora per ricordarci i livelli di corruzione possibili questo schema: Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 0, i livelli dei due edifici sono pari; quindi non ci sarà corruzione. Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 1, la corruzione sarà di un massimo di 7%. Cifrà che porterà la colonia a perdere il 7% della soddisfazione totale, il 7% delle risorse raccolte e dell'oro raccolto. Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 2, la corruzione sarà di un massimo di 14%. Cifrà che porterà la colonia a perdere il 14% della soddisfazione totale, il 14% delle risorse raccolte e dell'oro raccolto. Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 3, la corruzione sarà di un massimo di 21%. Cifrà che porterà la colonia a perdere il 21% della soddisfazione totale, il 21% delle risorse raccolte e dell'oro raccolto. Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 4, la corruzione sarà di un massimo di 28%. Cifrà che porterà la colonia a perdere il 28% della soddisfazione totale, il 28% delle risorse raccolte e dell'oro raccolto. Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 5, la corruzione sarà di un massimo di 35%. Cifrà che porterà la colonia a perdere il 35% della soddisfazione totale, il 35% delle risorse raccolte e dell'oro raccolto. Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 6, la corruzione sarà di un massimo di 42%. Cifrà che porterà la colonia a perdere il 42% della soddisfazione totale, il 42% delle risorse raccolte e dell'oro raccolto. Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 7, la corruzione sarà di un massimo di 49%. Cifrà che porterà la colonia a perdere il 49% della soddisfazione totale, il 49% delle risorse raccolte e dell'oro raccolto. Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 8, la corruzione sarà di un massimo di 56%. Cifrà che porterà la colonia a perdere il 56% della soddisfazione totale, il 56% delle risorse raccolte e dell'oro raccolto. Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 9, la corruzione sarà di un massimo di 63%. Cifrà che porterà la colonia a perdere il 63% della soddisfazione totale, il 63% delle risorse raccolte e dell'oro raccolto. Residence Liv. inferiore del Palazzo Liv. di: 10, la corruzione sarà di un massimo di 70%. Cifrà che porterà la colonia a perdere il 70% della soddisfazione totale, il 70% delle risorse raccolte e dell'oro raccolto. E così via..Cosa vuol dire crescendo di corruzione? Che dal livello di corruzione massimo X teniamo in considerazione inizialmente solo il 20%, e questo è il livello di corruzione reale nella colonia, e questo risultato, ogni 7giorni che passano reali, lo incrementiamo di altri 10 punti percentuale (10%). Fino ad avere il massimo di corruzione possibile in quella colonia (Vedi schema sopra)! Ora noi attualmente non sappiamo se arriviamo in una colonia al 100% di corruzione massima e reale cosa può succedere. Se questa si ribella e si autoelimina o se diviene un villaggio neutro comandato dal server sotto la giurisdizione di nessuno. Potrebbe anche essere che Ifi va a fare con chete un rito di bacco, i famosi baccanali... ma non divulghiamoci troppo. Ora che abbiamo spiegato come si crea la corruzione e come si combatte, andiamo a vedere dove possiamo vederla, e qui entra in gioco l'edificio del municipio. Clicchiamo sul municipio di una nostra città. Entrando dentro abbiamo diversi dati che ci vengono forniti sull'andamento dell'intero villaggio, dati trattati e descritti in un'altra guida (Guida del Municipio); quello che a noi interessa è il dato "CORRUZIONE: A% (B%)". Cosa vuol dire questa sigla? Indica lo stato di corruzione presente nella città di cui stiamo guardando il municipio. Come leggerla? Semplice: il DATO A indica il livello di percentuale reale presente nel villaggio. Quindi quante risorse o soddisfazione o oro state perdendo all'ora in base a quelle che vengono prodotte. Il DATO B indica il livello massimo di corruzione che può raggiungere quella città! ATTENZIONE: ikariam in questi dati non usa la virgola. Quindi nel caso in cui abbiate una città con un livello di corruzione pari allo 0% su un massimo di 7% o 14% non è reale. Dovete tenere conto che è un numero sopra lo 0 ma sotto l'1. Quindi intorno al 0.3 / 0.4 punti in percentuale.
 
  WIP and 300 accademia W-3  
 
OGGI ___________________________________________________________________________________________ Lega Alleanze Grecia Antica [tag WIP] e la alleanza I300 [tag300] danno vita a un nuovo sodalizio, se sei un vero greco entra a farne parte, la nostra struttura sociale è improntata al sostegno economico e militare dei suoi alleati che aderendo a questo sodalizio non perdono la loro personalità, non vengono assogettti a norme e regole che imbrigliano le aspirazioni dei singoli alleati, qui da noi poche regole, ma prprio perchè poche vanno rispettate, pena le sanzioni della comunità, noi non impediamo di attaccare un villo , ma chi attacca deve rendersi conto che il nemico ,quale che sia deve essere rispettato.cosi come si rispettano i membri di questa alleanza, se sei forte e vuoi attaccare un giocatore molto più debole di te, sappi che puoi farlo, ma se vieni attaccato per rappresaglia non sarà la alleanza a fare le spese della tua aggressività. onoriamo chi attaca i giocatori uno contro uno e anzi incoraggiamo questo tipo di scontri , ma se è vero che negli scontri uno contro uno siamo imparziali e accettiamo di buon grado gli esiti dello scontro, è altrettanto vero che riteniamo un atto di guerra un attacco combinato contro i nostri giocatori e l'alleanza tutta sorgerà a difesa di una simile agressione, noi ci impegnamo a fare scontri leali e corretti, ma in caso di guerra queste regole decadono e l'llenza che ha scatenato le ire di WIP and 300 dovra subirne gli attacchi portati con ogni mezzo consentito nel gioco. Questo sito web è stato creato gratuitamente con SitoWebFaidate.it. Vuoi anche tu un tuo sito web?
Accedi gratuitamente